
2007 · Counter-Strike 2
2007|RU
Handelsvolumen$41K
Aktive Märkte23
Siegquote100%
Bilanz3-0
Kommende Matches
Spielhistorie
| Datum | Match | Ergebnis | |
|---|---|---|---|
| May 17 | 2007 vs hypewrld | 2–1 | W |
| May 15 | 2007 vs ex-Zero Tenacity | 2–0 | W |
| May 14 | 2007 vs Hashiras | 2–1 | W |
Alle Märkte
| Counter-Strike: 2007 vs Lilmix (BO3) - CCT Europe Closed Qualifier: Series#3 Group D | 200751% | Lilmix50% |
| Counter-Strike: 2007 vs Lilmix - Map 1 Winner | 200750% | Lilmix50% |
| Counter-Strike: 2007 vs Lilmix - Map 2 Winner | 200750% | Lilmix50% |
| Games Total: O/U 2.5 | Over50% | Under50% |
| Map Handicap: 2007 (-1.5) vs Lilmix (+1.5) | 200750% | Lilmix50% |
| Map 1: Odd/Even Total Kills? | Odd50% | Even50% |
| Map 1: Odd/Even Total Rounds? | Odd50% | Even50% |
| Map 2: Odd/Even Total Kills? | Odd50% | Even50% |
| Map 2: Odd/Even Total Rounds? | Odd50% | Even50% |
| Map 3: Odd/Even Total Kills? | Odd50% | Even50% |
| Map 3: Odd/Even Total Rounds? | Odd50% | Even50% |
| Map 1: Odd/Even Total Kills? | Odd50% | Even50% |
| Map 2: Odd/Even Total Kills? | Odd50% | Even50% |
| Map 3: Odd/Even Total Kills? | Odd50% | Even50% |
Über 2007
Häufig gestellte Fragen
Polymarket bietet derzeit 23 aktive Märkte für 2007 (2007) mit einem Gesamthandelsvolumen von über $41K. Sie können auf Matchsieger, Handicaps, Totals und verschiedene Prop-Märkte in allen Wettkampfspielen handeln. Jeder Markt ist als implizite Wahrscheinlichkeit bepreist — zum Beispiel bedeutet ein Preis von 65¢, dass die Händler kollektiv eine 65%ige Chance für dieses Ergebnis sehen. Neue Märkte werden hinzugefügt, sobald kommende 2007-Spiele angekündigt werden.
Basierend auf den jüngsten Wettkampfspielen hat 2007 eine Siegquote von 100% mit einer Bilanz von 3-0. Sie können die vollständige Spielhistorie auf dieser Seite einsehen, einschließlich Ergebnisse, Gegner und Turnierkontext. Die aktuelle Form ist einer der stärksten Faktoren, die Marktquoten beeinflussen — ein Team auf einer Siegesserie wird typischerweise höhere implizite Wahrscheinlichkeiten sehen, während eine Niederlagenserie die Quoten gegen sie verschiebt.
Jeder Counter-Strike 2-Markt auf Polymarket ist als Ja/Nein-Frage strukturiert — zum Beispiel: "Wird 2007 gewinnen?" Sie kaufen Anteile an "Ja" oder "Nein" zum aktuellen Marktpreis, der die kollektive implizite Wahrscheinlichkeit widerspiegelt. Wenn Ihre Seite bei Spielende korrekt ist, zahlen Ihre Anteile jeweils $1 aus. Wenn falsch, zahlen sie $0. Sie können Ihre Anteile auch jederzeit vor Spielende verkaufen, um einen Gewinn zu sichern oder einen Verlust zu begrenzen. Preise aktualisieren sich in Echtzeit, wenn Händler auf Neuigkeiten wie Kaderänderungen, Patch-Updates und Turnierentwicklungen reagieren.
Alle 2007-Märkte werden basierend auf den offiziellen Spielergebnissen des Turnierveranstalters abgewickelt. Seriensiegermärkte werden abgewickelt, wenn das letzte Spiel der Serie endet. Prop-Märkte werden basierend auf In-Game-Daten des offiziellen Broadcasts oder Turnierdatenanbieters abgewickelt. Sie können den "Regeln"-Tab auf jeder einzelnen Marktseite überprüfen, um die genauen Abwicklungskriterien und Quellen zu sehen.
Polymarket-Quoten werden von echten Händlern festgelegt, die echtes Geld hinter ihre Positionen setzen, was tendenziell gut kalibrierte Wahrscheinlichkeiten ergibt. Mit über $41K Handelsvolumen allein auf 2007-Märkten aggregieren diese Preise das kollektive Wissen der Teilnehmer, die Counter-Strike 2 genau verfolgen — unter Berücksichtigung von Teamform, Kaderänderungen, Meta-Verschiebungen und Head-to-Head-Bilanzen. Vorhersagemärkte haben eine starke Erfolgsgeschichte der Genauigkeit und übertreffen traditionelle Buchmacher oft, indem sie die neuesten Informationen widerspiegeln. Für die neuesten Statistiken besuchen Sie die Genauigkeitsseite auf Polymarket.
Mehrere Faktoren können die Quoten von 2007 auf Polymarket bewegen. Die einflussreichsten sind jüngste Spielergebnisse und Form, Kaderänderungen wie Auswechslungen oder Transfers, Turnierphase (Gruppenphase vs. Playoffs), Head-to-Head-Historie gegen bestimmte Gegner sowie Meta- oder Patch-Änderungen, die ihren Spielstil begünstigen oder benachteiligen können. Händler berücksichtigen all diese Variablen im Preis, weshalb sich Quoten schnell ändern können, wenn neue Informationen verfügbar werden.
Ja. Diese Seite ist eine kostenlose Ressource zur Verfolgung der Spielergebnisse, des aktuellen Kaders, der Siegquote und der Live-Marktquoten von 2007 — kein Konto oder Handel erforderlich. Sie können beobachten, wie sich Quoten in Echtzeit verschieben, um die Marktstimmung zu den kommenden Spielen von 2007 einzuschätzen. Wenn Sie sich später zum Handeln entscheiden, können Sie sich jederzeit anmelden und Ihr Konto aufladen.
Registrieren Sie sich für ein kostenloses Polymarket-Konto und laden Sie es mit Krypto, Kredit-/Debitkarte oder Banküberweisung auf. Kehren Sie dann zu dieser Seite zurück, wählen Sie einen aktiven 2007-Markt, wählen Sie die Seite, auf die Sie handeln möchten, geben Sie Ihren Betrag ein und bestätigen Sie. Ihre Position wird in Ihrem Portfolio sichtbar sein, und Sie können jederzeit vor Marktabwicklung verkaufen.
Polymarket ist der weltweit größte Vorhersagemarkt, auf dem Sie informiert bleiben und auf reale Ereignisse handeln können. Händler kaufen und verkaufen Anteile an Ergebnissen aus Politik, Sport, Krypto, Finanzen, Technologie, Kultur und Esports — einschließlich Counter-Strike 2-Spielen für Teams wie 2007. Preise spiegeln in Echtzeit kollektive Wahrscheinlichkeiten wider, die durch echtes Geld gestützt werden, und bieten eine transparente, marktgetriebene Alternative zu traditionellen Quotenquellen. Besuchen Sie polymarket.com, um alle verfügbaren Märkte zu erkunden.
Aktualisiert May 18, 2026 9:04 pm ET