
CYBERSHOKE Esports
CS1|Counter-Strike 2|RU|6 Spieler
Handelsvolumen$1.3M
Aktive Märkte0
Siegquote41%
Bilanz7-10
Spielerkader
Aktiv
| Spieler | Name |
|---|---|
g glowiing | Alexander Matsievich |
![]() | Danill Demin |
n notineki | Denis Kalachev |
b bl1x1 | David Stepanyants |
F FenomeN | Ilya Kolodko |
M Mokuj1n | Roman Petrushenko |
Spielhistorie
| Datum | Match | Ergebnis | |
|---|---|---|---|
| Apr 5 | CYBERSHOKE Esports vs FaZe | 0–2 | L |
| Apr 4 | CYBERSHOKE Esports vs magic | 0–2 | L |
| Apr 4 | CYBERSHOKE Esports vs Re Di | 2–0 | W |
| Apr 4 | CYBERSHOKE Esports vs PIVOSQUAD | 2–0 | W |
| Mar 28 | CYBERSHOKE Esports vs Fluxo W7M | 0–1 | L |
| Mar 28 | CYBERSHOKE Esports vs Heroic | 0–1 | L |
| Mar 28 | CYBERSHOKE Esports vs SAW | 1–0 | W |
| Mar 19 | CYBERSHOKE Esports vs BIG | 0–2 | L |
| Mar 18 | CYBERSHOKE Esports vs Acend | 2–0 | W |
| Mar 13 | CYBERSHOKE Esports vs ex-RUBY | 1–2 | L |
| Mar 12 | CYBERSHOKE Esports vs MOUZ NXT | 2–1 | W |
| Mar 11 | CYBERSHOKE Esports vs Phantom | 2–0 | W |
| Mar 4 | CYBERSHOKE Esports vs ECSTATIC | 0–2 | L |
| Mar 4 | CYBERSHOKE Esports vs K27 | 1–2 | L |
| Mar 2 | CYBERSHOKE Esports vs ex-RUBY | 2–0 | W |
| Feb 27 | CYBERSHOKE Esports vs 100 Thieves | 0–2 | L |
| Feb 26 | CYBERSHOKE Esports vs Heroic | 0–2 | L |
Über CYBERSHOKE Esports
Häufig gestellte Fragen
Der aktive Counter-Strike 2-Kader von CYBERSHOKE Esports umfasst derzeit 6 Spieler: glowiing, alpha, notineki, bl1x1, FenomeN, and Mokuj1n. Kaderänderungen — einschließlich Auswechslungen, Stand-ins und Spielertransfers — können die Marktquoten erheblich beeinflussen. Diese Seite wird automatisch aktualisiert, um den neuesten offiziellen Kader widerzuspiegeln, damit Sie genau sehen können, wer antritt, bevor Sie auf einem CYBERSHOKE Esports-Markt handeln.
Basierend auf den jüngsten Wettkampfspielen hat CYBERSHOKE Esports eine Siegquote von 41% mit einer Bilanz von 7-10. Sie können die vollständige Spielhistorie auf dieser Seite einsehen, einschließlich Ergebnisse, Gegner und Turnierkontext. Die aktuelle Form ist einer der stärksten Faktoren, die Marktquoten beeinflussen — ein Team auf einer Siegesserie wird typischerweise höhere implizite Wahrscheinlichkeiten sehen, während eine Niederlagenserie die Quoten gegen sie verschiebt.
Jeder Counter-Strike 2-Markt auf Polymarket ist als Ja/Nein-Frage strukturiert — zum Beispiel: "Wird CYBERSHOKE Esports gewinnen?" Sie kaufen Anteile an "Ja" oder "Nein" zum aktuellen Marktpreis, der die kollektive implizite Wahrscheinlichkeit widerspiegelt. Wenn Ihre Seite bei Spielende korrekt ist, zahlen Ihre Anteile jeweils $1 aus. Wenn falsch, zahlen sie $0. Sie können Ihre Anteile auch jederzeit vor Spielende verkaufen, um einen Gewinn zu sichern oder einen Verlust zu begrenzen. Preise aktualisieren sich in Echtzeit, wenn Händler auf Neuigkeiten wie Kaderänderungen, Patch-Updates und Turnierentwicklungen reagieren.
Alle CYBERSHOKE Esports-Märkte werden basierend auf den offiziellen Spielergebnissen des Turnierveranstalters abgewickelt. Seriensiegermärkte werden abgewickelt, wenn das letzte Spiel der Serie endet. Prop-Märkte werden basierend auf In-Game-Daten des offiziellen Broadcasts oder Turnierdatenanbieters abgewickelt. Sie können den "Regeln"-Tab auf jeder einzelnen Marktseite überprüfen, um die genauen Abwicklungskriterien und Quellen zu sehen.
Polymarket-Quoten werden von echten Händlern festgelegt, die echtes Geld hinter ihre Positionen setzen, was tendenziell gut kalibrierte Wahrscheinlichkeiten ergibt. Mit über $1.3M Handelsvolumen allein auf CYBERSHOKE Esports-Märkten aggregieren diese Preise das kollektive Wissen der Teilnehmer, die Counter-Strike 2 genau verfolgen — unter Berücksichtigung von Teamform, Kaderänderungen, Meta-Verschiebungen und Head-to-Head-Bilanzen. Vorhersagemärkte haben eine starke Erfolgsgeschichte der Genauigkeit und übertreffen traditionelle Buchmacher oft, indem sie die neuesten Informationen widerspiegeln. Für die neuesten Statistiken besuchen Sie die Genauigkeitsseite auf Polymarket.
Mehrere Faktoren können die Quoten von CYBERSHOKE Esports auf Polymarket bewegen. Die einflussreichsten sind jüngste Spielergebnisse und Form, Kaderänderungen wie Auswechslungen oder Transfers, Turnierphase (Gruppenphase vs. Playoffs), Head-to-Head-Historie gegen bestimmte Gegner sowie Meta- oder Patch-Änderungen, die ihren Spielstil begünstigen oder benachteiligen können. Händler berücksichtigen all diese Variablen im Preis, weshalb sich Quoten schnell ändern können, wenn neue Informationen verfügbar werden.
Ja. Diese Seite ist eine kostenlose Ressource zur Verfolgung der Spielergebnisse, des aktuellen Kaders, der Siegquote und der Live-Marktquoten von CYBERSHOKE Esports — kein Konto oder Handel erforderlich. Sie können beobachten, wie sich Quoten in Echtzeit verschieben, um die Marktstimmung zu den kommenden Spielen von CYBERSHOKE Esports einzuschätzen. Wenn Sie sich später zum Handeln entscheiden, können Sie sich jederzeit anmelden und Ihr Konto aufladen.
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Aktualisiert Apr 10, 2026 12:15 am ET
