
CTRL Esports
CTRL|Valorant|GB|5 Spieler
Handelsvolumen$87K
Aktive Märkte0
Siegquote45%
Bilanz9-11
Spielerkader
Aktiv
| Spieler | Name |
|---|---|
B Bully | Francisco Betancourt |
D Drog | Conor Mckeon |
r rudi | Rudi Mcken |
W W1LL | |
f flank |
Spielhistorie
| Datum | Match | Ergebnis | |
|---|---|---|---|
| Feb 18 | CTRL Esports vs Team Liquid Academy | 0–2 | L |
| Feb 15 | CTRL Esports vs Bonk | 1–2 | L |
| Feb 14 | CTRL Esports vs UNIWAY | 2–0 | W |
| Feb 12 | CTRL Esports vs LEO | 2–0 | W |
| Feb 11 | CTRL Esports vs MIR | 1–2 | L |
| Feb 8 | CTRL Esports vs Formulation Gaming | 0–2 | L |
| Feb 7 | CTRL Esports vs FRG | 2–1 | W |
| Jan 30 | CTRL Esports vs Pixel Lumina | 0–2 | L |
| Jan 24 | CTRL Esports vs UNIWAY | 2–1 | W |
| Jan 23 | CTRL Esports vs Bonk | 2–0 | W |
| Jan 22 | CTRL Esports vs ex-TSE Ascending | 2–1 | W |
| Jul 7 | CTRL Esports vs Metizport | 1–2 | L |
| Jul 6 | CTRL Esports vs Vertical7even | 2–1 | W |
| Jul 5 | CTRL Esports vs WYLDE | 0–1 | L |
| Jul 5 | CTRL Esports vs děti ulice | 0–1 | L |
| Mar 23 | CTRL Esports vs ESC Gaming | 0–2 | L |
| Mar 23 | CTRL Esports vs ECLIPSE | 2–0 | W |
| Mar 22 | CTRL Esports vs WYLDE | 0–1 | L |
| Mar 21 | CTRL Esports vs Coalesce | 0–1 | L |
| Mar 21 | CTRL Esports vs HAVU Gaming | 1–0 | W |
Über CTRL Esports
Häufig gestellte Fragen
Der aktive Valorant-Kader von CTRL Esports umfasst derzeit 5 Spieler: Bully, Drog, rudi, W1LL, and flank. Kaderänderungen — einschließlich Auswechslungen, Stand-ins und Spielertransfers — können die Marktquoten erheblich beeinflussen. Diese Seite wird automatisch aktualisiert, um den neuesten offiziellen Kader widerzuspiegeln, damit Sie genau sehen können, wer antritt, bevor Sie auf einem CTRL Esports-Markt handeln.
Basierend auf den jüngsten Wettkampfspielen hat CTRL Esports eine Siegquote von 45% mit einer Bilanz von 9-11. Sie können die vollständige Spielhistorie auf dieser Seite einsehen, einschließlich Ergebnisse, Gegner und Turnierkontext. Die aktuelle Form ist einer der stärksten Faktoren, die Marktquoten beeinflussen — ein Team auf einer Siegesserie wird typischerweise höhere implizite Wahrscheinlichkeiten sehen, während eine Niederlagenserie die Quoten gegen sie verschiebt.
Jeder Valorant-Markt auf Polymarket ist als Ja/Nein-Frage strukturiert — zum Beispiel: "Wird CTRL Esports gewinnen?" Sie kaufen Anteile an "Ja" oder "Nein" zum aktuellen Marktpreis, der die kollektive implizite Wahrscheinlichkeit widerspiegelt. Wenn Ihre Seite bei Spielende korrekt ist, zahlen Ihre Anteile jeweils $1 aus. Wenn falsch, zahlen sie $0. Sie können Ihre Anteile auch jederzeit vor Spielende verkaufen, um einen Gewinn zu sichern oder einen Verlust zu begrenzen. Preise aktualisieren sich in Echtzeit, wenn Händler auf Neuigkeiten wie Kaderänderungen, Patch-Updates und Turnierentwicklungen reagieren.
Alle CTRL Esports-Märkte werden basierend auf den offiziellen Spielergebnissen des Turnierveranstalters abgewickelt. Seriensiegermärkte werden abgewickelt, wenn das letzte Spiel der Serie endet. Prop-Märkte werden basierend auf In-Game-Daten des offiziellen Broadcasts oder Turnierdatenanbieters abgewickelt. Sie können den "Regeln"-Tab auf jeder einzelnen Marktseite überprüfen, um die genauen Abwicklungskriterien und Quellen zu sehen.
Polymarket-Quoten werden von echten Händlern festgelegt, die echtes Geld hinter ihre Positionen setzen, was tendenziell gut kalibrierte Wahrscheinlichkeiten ergibt. Mit über $87K Handelsvolumen allein auf CTRL Esports-Märkten aggregieren diese Preise das kollektive Wissen der Teilnehmer, die Valorant genau verfolgen — unter Berücksichtigung von Teamform, Kaderänderungen, Meta-Verschiebungen und Head-to-Head-Bilanzen. Vorhersagemärkte haben eine starke Erfolgsgeschichte der Genauigkeit und übertreffen traditionelle Buchmacher oft, indem sie die neuesten Informationen widerspiegeln. Für die neuesten Statistiken besuchen Sie die Genauigkeitsseite auf Polymarket.
Mehrere Faktoren können die Quoten von CTRL Esports auf Polymarket bewegen. Die einflussreichsten sind jüngste Spielergebnisse und Form, Kaderänderungen wie Auswechslungen oder Transfers, Turnierphase (Gruppenphase vs. Playoffs), Head-to-Head-Historie gegen bestimmte Gegner sowie Meta- oder Patch-Änderungen, die ihren Spielstil begünstigen oder benachteiligen können. Händler berücksichtigen all diese Variablen im Preis, weshalb sich Quoten schnell ändern können, wenn neue Informationen verfügbar werden.
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Aktualisiert Apr 10, 2026 11:48 pm ET