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Esports·Counter-Strike 2·CYBERSHOKE Esports
CYBERSHOKE Esports

CYBERSHOKE Esports Counter-Strike 2 Esports Odds 2026

CS1|RU|5 joueurs
Volume d'échange$3.1M
Marchés actifs0
Taux de victoire55%
Bilan11-9

Effectif

Actif

JoueurNom
g
glowiing
Alexander Matsievich
alpha
alpha
Danill Demin
b
bl1x1
David Stepanyants
M
Mokuj1n
Roman Petrushenko
f
fluffy
Vladislav Galimov

Historique des matchs

DateMatchScore
Jun 20CYBERSHOKE Esports vs FOKUS12L
Jun 19CYBERSHOKE Esports vs WW Team20W
Jun 15CYBERSHOKE Esports vs Team Nemesis02L
Jun 11CYBERSHOKE Esports vs AM Gaming21W
Jun 9CYBERSHOKE Esports vs ex-RUBY02L
Jun 8CYBERSHOKE Esports vs Nuclear TigeRES02L
Jun 5CYBERSHOKE Esports vs SPARTA20W
Jun 4CYBERSHOKE Esports vs Acend21W
May 30CYBERSHOKE Esports vs Oramond12L
May 29CYBERSHOKE Esports vs HyperSpirit20W
May 27CYBERSHOKE Esports vs ARCRED12L
May 26CYBERSHOKE Esports vs 1WIN20W
May 26CYBERSHOKE Esports vs Virtus.pro02L
May 26CYBERSHOKE Esports vs Dark Moon20W
May 10CYBERSHOKE Esports vs Nemiga02L
May 9CYBERSHOKE Esports vs AM Gaming21W
May 8CYBERSHOKE Esports vs Team Nemesis20W
May 6CYBERSHOKE Esports vs ASTRAL21W
May 4CYBERSHOKE Esports vs megoshort20W
May 2CYBERSHOKE Esports vs Lavked02L

À propos de CYBERSHOKE Esports

Questions Fréquentes

L'effectif actif Counter-Strike 2 de CYBERSHOKE Esports compte actuellement 5 joueurs : glowiing, alpha, bl1x1, Mokuj1n, and fluffy. Les changements d'effectif — y compris les remplacements, les remplaçants et les transferts — peuvent affecter significativement les cotes du marché. Cette page se met à jour automatiquement pour refléter le dernier effectif officiel, afin que vous puissiez voir exactement qui joue avant de trader sur un marché CYBERSHOKE Esports.

Sur la base de leurs matchs compétitifs récents, CYBERSHOKE Esports a un taux de victoire de 55% avec un bilan de 11-9. Vous pouvez consulter l'historique complet des matchs sur cette page, y compris les scores, les adversaires et le contexte du tournoi. La forme récente est l'un des facteurs les plus importants influençant les cotes — une équipe en série de victoires verra généralement des probabilités implicites plus élevées, tandis qu'une série de défaites fait souvent baisser les cotes.

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Tous les marchés CYBERSHOKE Esports sont résolus sur la base des résultats officiels du match tels que rapportés par l'organisateur du tournoi. Les marchés de vainqueur de série sont résolus lorsque le dernier jeu de la série se termine. Les marchés de props sont résolus sur la base des données en jeu du diffuseur officiel ou du fournisseur de données du tournoi. Vous pouvez consulter l'onglet "Règles" sur n'importe quelle page de marché individuelle pour voir les critères exacts de résolution et les sources.

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Mis à jour Jun 30, 2026 5:50 am ET