Esports·League of Legends·Anyone's Legend
Anyone's Legend

Anyone's Legend

AL|League of Legends|CN|5 joueurs
Volume d'échange$60.3M
Marchés actifs152
Taux de victoire57%
Bilan4W - 3L

Effectif

Actif

JoueurNom
Flandre
Flandre
Xuanjun Li
Tarzan
Tarzan
Lee Seung-yong
Hope
Hope
Jie Wang
Shanks
Shanks
Xiaojun Cui
Kael
Kael
Kim Jin-hong

Historique des matchs

DateMatchScore
Apr 5Anyone's Legend vs Top Esports02L
Apr 4Anyone's Legend vs Weibo Gaming20W
Mar 30Anyone's Legend vs Top Esports20W
Mar 5Anyone's Legend vs Weibo Gaming13L
Mar 3Anyone's Legend vs Invictus Gaming31W
Feb 26Anyone's Legend vs JD Gaming23L
Feb 24Anyone's Legend vs Team WE30W

Tous les marchés

Anyone's Legend Markets
LoL: Ici Japon Corp. Esport vs Galions (BO1) - LFL Regular SeasonIci Japon Corp. Esport22%Galions79%
Game 1: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes12%No88%
Game 1: Both Teams Slay a Dragon?Yes76%No24%
Game 1: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes11%No89%
Game 1: Any Player Quadra Kill?Yes14%No87%
Game 1: Any Player Penta Kill?Yes9%No92%
Game 1: Odd/Even Total Kills?Odd50%Even50%
LoL: Vitality.Bee vs Galions (BO1) - LFL Regular SeasonVitality.Bee27%Galions74%
Game 1: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes13%No88%
Game 1: Both Teams Slay a Dragon?Yes76%No24%
Game 1: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes11%No90%
Game 1: Any Player Quadra Kill?Yes14%No87%
Game 1: Any Player Penta Kill?Yes13%No88%
Game 1: Odd/Even Total Kills?Odd50%Even50%
First Blood in Game 1?JD Gaming52%Anyone's Legend49%
Total Kills Over/Under 28.5 in Game 2?Over51%Under50%
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 2?Over51%Under49%
Total Kills Over/Under 26.5 in Game 1?Over51%Under49%
Total Kills Over/Under 26.5 in Game 2?Over51%Under50%
Total Kills Over/Under 25.5 in Game 1?Over51%Under49%
Total Kills Over/Under 25.5 in Game 2?Over51%Under49%
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 1?Over51%Under50%
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?Over51%Under50%
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?Over51%Under49%
First Blood in Game 2?JD Gaming52%Anyone's Legend49%
Total Kills Over/Under 28.5 in Game 1?Over51%Under50%
LoL: JD Gaming vs Anyone's Legend (BO3) - LPL Group AscendJD Gaming43%Anyone's Legend57%
LoL: JD Gaming vs Anyone's Legend - Game 1 WinnerJD Gaming26%Anyone's Legend74%
LoL: JD Gaming vs Anyone's Legend - Game 2 WinnerJD Gaming42%Anyone's Legend59%
Games Total: O/U 2.5Over52%Under49%
Game Handicap: AL (-1.5) vs JD Gaming (+1.5)Anyone's Legend51%JD Gaming49%
Game 1: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes13%No87%
Game 1: Both Teams Slay a Dragon?Yes76%No24%
Game 1: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes12%No88%
Game 1: Any Player Quadra Kill?Yes13%No87%
Game 1: Any Player Penta Kill?Yes7%No93%
Game 1: Odd/Even Total Kills?Odd50%Even50%
Game 2: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes13%No87%
Game 2: Both Teams Slay a Dragon?Yes76%No24%
Game 2: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes12%No88%
Game 2: Any Player Quadra Kill?Yes13%No87%
Game 2: Any Player Penta Kill?Yes7%No93%
Game 2: Odd/Even Total Kills?Odd50%Even50%
Game 3: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes52%No49%
Game 3: Both Teams Slay a Dragon?Yes46%No55%
Game 3: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes51%No49%
Game 3: Any Player Quadra Kill?Yes52%No49%
Game 3: Any Player Penta Kill?Yes23%No78%
Game 3: Odd/Even Total Kills?Odd50%Even50%
Total Kills Over/Under 29.5 in Game 1?Over51%Under50%
Total Kills Over/Under 29.5 in Game 2?Over51%Under50%
LoL: Weibo Gaming vs Anyone's Legend (BO3) - Esports World Cup China Qualifier Phase 2Weibo Gaming31%Anyone's Legend70%
LoL: Weibo Gaming vs Anyone's Legend - Game 1 WinnerWeibo Gaming51%Anyone's Legend50%
LoL: Weibo Gaming vs Anyone's Legend - Game 2 WinnerWeibo Gaming23%Anyone's Legend77%
Games Total: O/U 2.5Over51%Under50%
Game Handicap: AL (-1.5) vs Weibo Gaming (+1.5)Anyone's Legend51%Weibo Gaming50%
Game 1: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes50%No50%
Game 1: Both Teams Slay a Dragon?Yes50%No50%
Game 1: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes50%No50%
Game 1: Any Player Quadra Kill?Yes50%No50%
Game 1: Any Player Penta Kill?Yes50%No50%
Game 1: Odd/Even Total Kills?Odd51%Even49%
Game 2: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes50%No51%
Game 2: Both Teams Slay a Dragon?Yes50%No50%
Game 2: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes50%No50%
Game 2: Any Player Quadra Kill?Yes50%No50%
Game 2: Any Player Penta Kill?Yes50%No50%
Game 2: Odd/Even Total Kills?Odd51%Even49%
Game 3: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes50%No50%
Game 3: Both Teams Slay a Dragon?Yes50%No50%
Game 3: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes50%No50%
Game 3: Any Player Quadra Kill?Yes50%No50%
Game 3: Any Player Penta Kill?Yes50%No50%
Game 3: Odd/Even Total Kills?Odd52%Even48%
Game 1: Any Player Quadra Kill?Yes49%No51%
Game 1: Any Player Penta Kill?Yes46%No54%
Game 2: Any Player Quadra Kill?Yes49%No52%
Game 2: Any Player Penta Kill?Yes41%No59%

À propos de Anyone's Legend

Questions Fréquentes

Polymarket propose actuellement 152 marchés actifs pour Anyone's Legend (AL) avec plus de $60.3M de volume de trading total. Vous pouvez trader sur les vainqueurs de matchs, handicaps, totaux et divers marchés de paris sur toutes leurs rencontres compétitives. Chaque marché est tarifé comme une probabilité implicite — par exemple, un prix de 65¢ signifie que les traders estiment collectivement qu'il y a 65% de chances pour ce résultat. De nouveaux marchés sont ajoutés dès que les prochains matchs de Anyone's Legend sont annoncés.

L'effectif actif League of Legends de Anyone's Legend compte actuellement 5 joueurs : Flandre, Tarzan, Hope, Shanks, and Kael. Les changements d'effectif — y compris les remplacements, les remplaçants et les transferts — peuvent affecter significativement les cotes du marché. Cette page se met à jour automatiquement pour refléter le dernier effectif officiel, afin que vous puissiez voir exactement qui joue avant de trader sur un marché Anyone's Legend.

Sur la base de leurs matchs compétitifs récents, Anyone's Legend a un taux de victoire de 57% avec un bilan de 4W - 3L. Vous pouvez consulter l'historique complet des matchs sur cette page, y compris les scores, les adversaires et le contexte du tournoi. La forme récente est l'un des facteurs les plus importants influençant les cotes — une équipe en série de victoires verra généralement des probabilités implicites plus élevées, tandis qu'une série de défaites fait souvent baisser les cotes.

Chaque marché League of Legends sur Polymarket est structuré comme une question oui/non — par exemple, "Anyone's Legend va-t-il gagner ?" Vous achetez des parts en "Oui" ou "Non" au prix actuel du marché, qui reflète la probabilité implicite collective. Si votre côté est correct à la fin du match, vos parts rapportent 1$ chacune. Si incorrect, elles rapportent 0$. Vous pouvez également vendre vos parts à tout moment avant la fin du match pour sécuriser un profit ou limiter une perte. Les prix se mettent à jour en temps réel lorsque les traders réagissent aux nouvelles comme les changements d'effectif, les mises à jour de patchs et les développements de tournois.

Tous les marchés Anyone's Legend sont résolus sur la base des résultats officiels du match tels que rapportés par l'organisateur du tournoi. Les marchés de vainqueur de série sont résolus lorsque le dernier jeu de la série se termine. Les marchés de paris sont résolus sur la base des données en jeu du diffuseur officiel ou du fournisseur de données du tournoi. Vous pouvez consulter l'onglet "Règles" sur n'importe quelle page de marché individuelle pour voir les critères exacts de résolution et les sources.

Les cotes Polymarket sont fixées par de vrais traders qui mettent de l'argent réel derrière leurs positions, ce qui tend à produire des probabilités bien calibrées. Avec plus de $60.3M échangés sur les seuls marchés de Anyone's Legend, ces prix agrègent les connaissances collectives des participants qui suivent League of Legends de près — en tenant compte de la forme de l'équipe, des changements d'effectif, des évolutions de méta et des bilans face à face. Les marchés de prédiction ont un solide bilan de précision, surpassant souvent les bookmakers traditionnels en reflétant les dernières informations dès qu'elles émergent. Pour les dernières statistiques, visitez la page de précision sur Polymarket.

Plusieurs facteurs peuvent faire bouger les cotes de Anyone's Legend sur Polymarket. Les plus impactants comprennent les résultats récents et la forme, les changements d'effectif comme les remplacements ou transferts, la phase du tournoi (phase de groupes vs. playoffs), l'historique des confrontations directes contre des adversaires spécifiques, et les changements de méta ou de patchs qui peuvent favoriser ou désavantager leur style de jeu. Les traders intègrent toutes ces variables dans le prix, c'est pourquoi les cotes peuvent évoluer rapidement lorsque de nouvelles informations deviennent disponibles.

Oui. Cette page est une ressource gratuite pour suivre les résultats des matchs, l'effectif actuel, le taux de victoire et les cotes de marché en direct de Anyone's Legend — aucun compte ni trade requis. Vous pouvez surveiller comment les cotes évoluent en temps réel pour évaluer le sentiment du marché sur les prochains matchs de Anyone's Legend. Si vous décidez de trader plus tard, vous pouvez vous inscrire et approvisionner votre compte à tout moment.

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Mis à jour Apr 9, 2026 3:43 am ET