Esports·League of Legends·Anyone's Legend
Anyone's Legend

Anyone's Legend

AL|League of Legends|CN|5 Spieler
Handelsvolumen$60.2M
Aktive Märkte152
Siegquote57%
Bilanz4W - 3L

Spielerkader

Aktiv

SpielerName
Flandre
Flandre
Xuanjun Li
Tarzan
Tarzan
Lee Seung-yong
Hope
Hope
Jie Wang
Shanks
Shanks
Xiaojun Cui
Kael
Kael
Kim Jin-hong

Spielhistorie

DatumMatchErgebnis
Apr 5Anyone's Legend vs Top Esports02L
Apr 4Anyone's Legend vs Weibo Gaming20W
Mar 30Anyone's Legend vs Top Esports20W
Mar 5Anyone's Legend vs Weibo Gaming13L
Mar 3Anyone's Legend vs Invictus Gaming31W
Feb 26Anyone's Legend vs JD Gaming23L
Feb 24Anyone's Legend vs Team WE30W

Alle Märkte

Anyone's Legend Markets
LoL: Ici Japon Corp. Esport vs Galions (BO1) - LFL Regular SeasonIci Japon Corp. Esport24%Galions76%
Game 1: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes12%No88%
Game 1: Both Teams Slay a Dragon?Yes76%No25%
Game 1: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes11%No89%
Game 1: Any Player Quadra Kill?Yes14%No87%
Game 1: Any Player Penta Kill?Yes9%No92%
Game 1: Odd/Even Total Kills?Odd50%Even50%
LoL: Vitality.Bee vs Galions (BO1) - LFL Regular SeasonVitality.Bee21%Galions80%
Game 1: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes13%No88%
Game 1: Both Teams Slay a Dragon?Yes76%No25%
Game 1: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes11%No90%
Game 1: Any Player Quadra Kill?Yes14%No87%
Game 1: Any Player Penta Kill?Yes13%No88%
Game 1: Odd/Even Total Kills?Odd50%Even50%
First Blood in Game 1?JD Gaming52%Anyone's Legend49%
Total Kills Over/Under 28.5 in Game 2?Over51%Under50%
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 2?Over51%Under49%
Total Kills Over/Under 26.5 in Game 1?Over51%Under49%
Total Kills Over/Under 26.5 in Game 2?Over51%Under50%
Total Kills Over/Under 25.5 in Game 1?Over51%Under49%
Total Kills Over/Under 25.5 in Game 2?Over51%Under49%
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 1?Over51%Under50%
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?Over51%Under50%
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?Over51%Under49%
First Blood in Game 2?JD Gaming52%Anyone's Legend49%
Total Kills Over/Under 28.5 in Game 1?Over51%Under50%
LoL: JD Gaming vs Anyone's Legend (BO3) - LPL Group AscendJD Gaming43%Anyone's Legend57%
LoL: JD Gaming vs Anyone's Legend - Game 1 WinnerJD Gaming45%Anyone's Legend56%
LoL: JD Gaming vs Anyone's Legend - Game 2 WinnerJD Gaming42%Anyone's Legend59%
Games Total: O/U 2.5Over52%Under48%
Game Handicap: AL (-1.5) vs JD Gaming (+1.5)Anyone's Legend51%JD Gaming49%
Game 1: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes13%No87%
Game 1: Both Teams Slay a Dragon?Yes76%No24%
Game 1: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes12%No88%
Game 1: Any Player Quadra Kill?Yes13%No87%
Game 1: Any Player Penta Kill?Yes7%No93%
Game 1: Odd/Even Total Kills?Odd50%Even50%
Game 2: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes13%No87%
Game 2: Both Teams Slay a Dragon?Yes76%No24%
Game 2: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes12%No88%
Game 2: Any Player Quadra Kill?Yes13%No87%
Game 2: Any Player Penta Kill?Yes7%No93%
Game 2: Odd/Even Total Kills?Odd50%Even50%
Game 3: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes52%No49%
Game 3: Both Teams Slay a Dragon?Yes46%No55%
Game 3: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes51%No49%
Game 3: Any Player Quadra Kill?Yes52%No49%
Game 3: Any Player Penta Kill?Yes23%No78%
Game 3: Odd/Even Total Kills?Odd50%Even50%
Total Kills Over/Under 29.5 in Game 1?Over51%Under50%
Total Kills Over/Under 29.5 in Game 2?Over51%Under50%
LoL: Weibo Gaming vs Anyone's Legend (BO3) - Esports World Cup China Qualifier Phase 2Weibo Gaming31%Anyone's Legend70%
LoL: Weibo Gaming vs Anyone's Legend - Game 1 WinnerWeibo Gaming51%Anyone's Legend50%
LoL: Weibo Gaming vs Anyone's Legend - Game 2 WinnerWeibo Gaming50%Anyone's Legend50%
Games Total: O/U 2.5Over51%Under50%
Game Handicap: AL (-1.5) vs Weibo Gaming (+1.5)Anyone's Legend51%Weibo Gaming50%
Game 1: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes50%No50%
Game 1: Both Teams Slay a Dragon?Yes50%No50%
Game 1: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes50%No50%
Game 1: Any Player Quadra Kill?Yes50%No50%
Game 1: Any Player Penta Kill?Yes50%No50%
Game 1: Odd/Even Total Kills?Odd51%Even49%
Game 2: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes50%No51%
Game 2: Both Teams Slay a Dragon?Yes50%No50%
Game 2: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes50%No50%
Game 2: Any Player Quadra Kill?Yes50%No50%
Game 2: Any Player Penta Kill?Yes50%No50%
Game 2: Odd/Even Total Kills?Odd51%Even49%
Game 3: Both Teams Slay Baron Nashor?Yes50%No50%
Game 3: Both Teams Slay a Dragon?Yes50%No50%
Game 3: Both Teams Destroy Inhibitors?Yes50%No50%
Game 3: Any Player Quadra Kill?Yes50%No50%
Game 3: Any Player Penta Kill?Yes50%No50%
Game 3: Odd/Even Total Kills?Odd52%Even48%
Game 1: Any Player Quadra Kill?Yes49%No51%
Game 1: Any Player Penta Kill?Yes48%No53%
Game 2: Any Player Quadra Kill?Yes49%No52%
Game 2: Any Player Penta Kill?Yes41%No59%

Über Anyone's Legend

Häufig gestellte Fragen

Polymarket bietet derzeit 152 aktive Märkte für Anyone's Legend (AL) mit einem Gesamthandelsvolumen von über $60.2M. Sie können auf Matchsieger, Handicaps, Totals und verschiedene Prop-Märkte in allen Wettkampfspielen handeln. Jeder Markt ist als implizite Wahrscheinlichkeit bepreist — zum Beispiel bedeutet ein Preis von 65¢, dass die Händler kollektiv eine 65%ige Chance für dieses Ergebnis sehen. Neue Märkte werden hinzugefügt, sobald kommende Anyone's Legend-Spiele angekündigt werden.

Der aktive League of Legends-Kader von Anyone's Legend umfasst derzeit 5 Spieler: Flandre, Tarzan, Hope, Shanks, and Kael. Kaderänderungen — einschließlich Auswechslungen, Stand-ins und Spielertransfers — können die Marktquoten erheblich beeinflussen. Diese Seite wird automatisch aktualisiert, um den neuesten offiziellen Kader widerzuspiegeln, damit Sie genau sehen können, wer antritt, bevor Sie auf einem Anyone's Legend-Markt handeln.

Basierend auf den jüngsten Wettkampfspielen hat Anyone's Legend eine Siegquote von 57% mit einer Bilanz von 4W - 3L. Sie können die vollständige Spielhistorie auf dieser Seite einsehen, einschließlich Ergebnisse, Gegner und Turnierkontext. Die aktuelle Form ist einer der stärksten Faktoren, die Marktquoten beeinflussen — ein Team auf einer Siegesserie wird typischerweise höhere implizite Wahrscheinlichkeiten sehen, während eine Niederlagenserie die Quoten gegen sie verschiebt.

Jeder League of Legends-Markt auf Polymarket ist als Ja/Nein-Frage strukturiert — zum Beispiel: "Wird Anyone's Legend gewinnen?" Sie kaufen Anteile an "Ja" oder "Nein" zum aktuellen Marktpreis, der die kollektive implizite Wahrscheinlichkeit widerspiegelt. Wenn Ihre Seite bei Spielende korrekt ist, zahlen Ihre Anteile jeweils $1 aus. Wenn falsch, zahlen sie $0. Sie können Ihre Anteile auch jederzeit vor Spielende verkaufen, um einen Gewinn zu sichern oder einen Verlust zu begrenzen. Preise aktualisieren sich in Echtzeit, wenn Händler auf Neuigkeiten wie Kaderänderungen, Patch-Updates und Turnierentwicklungen reagieren.

Alle Anyone's Legend-Märkte werden basierend auf den offiziellen Spielergebnissen des Turnierveranstalters abgewickelt. Seriensiegermärkte werden abgewickelt, wenn das letzte Spiel der Serie endet. Prop-Märkte werden basierend auf In-Game-Daten des offiziellen Broadcasts oder Turnierdatenanbieters abgewickelt. Sie können den "Regeln"-Tab auf jeder einzelnen Marktseite überprüfen, um die genauen Abwicklungskriterien und Quellen zu sehen.

Polymarket-Quoten werden von echten Händlern festgelegt, die echtes Geld hinter ihre Positionen setzen, was tendenziell gut kalibrierte Wahrscheinlichkeiten ergibt. Mit über $60.2M Handelsvolumen allein auf Anyone's Legend-Märkten aggregieren diese Preise das kollektive Wissen der Teilnehmer, die League of Legends genau verfolgen — unter Berücksichtigung von Teamform, Kaderänderungen, Meta-Verschiebungen und Head-to-Head-Bilanzen. Vorhersagemärkte haben eine starke Erfolgsgeschichte der Genauigkeit und übertreffen traditionelle Buchmacher oft, indem sie die neuesten Informationen widerspiegeln. Für die neuesten Statistiken besuchen Sie die Genauigkeitsseite auf Polymarket.

Mehrere Faktoren können die Quoten von Anyone's Legend auf Polymarket bewegen. Die einflussreichsten sind jüngste Spielergebnisse und Form, Kaderänderungen wie Auswechslungen oder Transfers, Turnierphase (Gruppenphase vs. Playoffs), Head-to-Head-Historie gegen bestimmte Gegner sowie Meta- oder Patch-Änderungen, die ihren Spielstil begünstigen oder benachteiligen können. Händler berücksichtigen all diese Variablen im Preis, weshalb sich Quoten schnell ändern können, wenn neue Informationen verfügbar werden.

Ja. Diese Seite ist eine kostenlose Ressource zur Verfolgung der Spielergebnisse, des aktuellen Kaders, der Siegquote und der Live-Marktquoten von Anyone's Legend — kein Konto oder Handel erforderlich. Sie können beobachten, wie sich Quoten in Echtzeit verschieben, um die Marktstimmung zu den kommenden Spielen von Anyone's Legend einzuschätzen. Wenn Sie sich später zum Handeln entscheiden, können Sie sich jederzeit anmelden und Ihr Konto aufladen.

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Polymarket ist der weltweit größte Vorhersagemarkt, auf dem Sie informiert bleiben und auf reale Ereignisse handeln können. Händler kaufen und verkaufen Anteile an Ergebnissen aus Politik, Sport, Krypto, Finanzen, Technologie, Kultur und Esports — einschließlich League of Legends-Spielen für Teams wie Anyone's Legend. Preise spiegeln in Echtzeit kollektive Wahrscheinlichkeiten wider, die durch echtes Geld gestützt werden, und bieten eine transparente, marktgetriebene Alternative zu traditionellen Quotenquellen. Besuchen Sie polymarket.com, um alle verfügbaren Märkte zu erkunden.

Aktualisiert Apr 9, 2026 1:56 am ET